· articole · intamplari
|
 |
|
autor |
Regulament de joc pentru tzintar si dame!  |
ddelia


|
25.04.2007 1:02 Regulament de joc pentru tzintar si dame! |
|
| |
|
Mai dragilor, a gasit Radu acasa la tataie vechea mea cutie cu jocuri printre care si acestea doua. Problema e ca eu sint cam baba si am cam uitat regulile iar Radu e foarte dornic sa le invete.
La tzintar singura nelamurire este cea referitoare la nr. de piese. Eu parca imi amintesc de 9 piese de fiecare jucator dar cind le-am pus pe tabla mi s-au parut cam multe!
La dame, clar am zbircit-o. Se pun piesele pe 2 rinduri, cele albe pe patratele albe si cele negre pe negru (adica una da-alta ba).
Dar cum se inainteaza cu ele!!! Eu am jucat cu Radu cu inaintarea pe diagonala, fiecare pe culoarea lui dar in cazul asta nu ne intersectam deloc si eu parca tin minte ca se puteau lua piesele adversarului atunci cind sareai peste el!!
Da' daca mergem fiecare pe o culoare nu ne mai intilnim veci!!
Scoteti-ma din ceata plizzz!!
p.s. Mai vroia si table da' d'alea n-o sa vada veci de la mine ca destul ma stresau vecinii vara, cind stateau la banca pina tirziu si tzacaneau zarurile la table!!!!!! 
|
sus |
 |
|
|
laucos


Copii B A
|
|
laucos


Copii B A
|
25.04.2007 1:53 |
|
| |
|
Sau :
Jocurile de Dame, cunoscute azi in numeroase variante, au fost indragite inca din evul mediu in sudul Europei, dar originea lor se gaseste in Orientul Mijlociu unde au o vechime mult mai mare.
Varianta cea mai reprezentativa este cea a Damelor englezesti (Checkers in SUA, Draughts in Anglia). Jocul se practica folosind tabla de sah si doua seturi de puluri, ca cele folosite la jocul de Table (discuri plate). Un set este alb iar celalat este negru sau rosu.
Pozitia de start este prezentata in figura alaturata. Cei doi jucatori muta pe rand, o mutare constand in deplasarea unei piese dupa urmatoarele reguli: se muta numai diagonal spre inainte, intr-un camp liber si vecin campului de plecare; atunci cand ajung pe ultima linie (cea dinspre adversar), piesele devin regi, li se aseaza deasupra inca un disc, adica sunt "incoronate" si din acest moment pot muta si inapoi, tot cate un camp in diagonala. Obiectivele fiecarui jucator constau in capturarea pieselor adverse sau blocarea acestora in asa fel incat sa nu mai poata fi mutate.
Capturarea unei piese adverse (dama sau rege) se poate face sarind peste ea cu o piesa proprie, in diagonala, cu conditia ca locul din spatele piesei capturate sa fie liber. Se pot captura numai piese izolate, adica nu este permisa capturarea a doua sau mai multe piese alaturate. Pot fi insa capturate mai multe piese prin inlantuirea mai multor capturi elementare, adica intre piesele adverse sa existe un camp liber, putandu-se chiar schimba directia in timpul capturilor, mutarea facandu-se bineinteles pe diagonala. Regii pot efectua capturi deplasandu-se si inapoi. Captura este obligatorie, in sensul ca, daca un jucator poate sa faca acest lucru, atunci el trebuie sa captureze toate piesele pe care le poate lua printr-o mutare. Daca exista mai multe variante de capturare, jucatorul este liber sa aleaga oricare dintre acestea, dar este obligat sa captureze.
|
sus |
 |
|
ddelia


|
25.04.2007 1:53 |
|
| |
|
Multumesc mult laucos!
Acum imi dau seama ca il facusem si mai varza decit am crezut initial!!
Dar tzintar?? Ii mai zice si moara!
|
sus |
 |
|
laucos


Copii B A
|
25.04.2007 1:54 |
|
| |
|
Moara
Jocul cunoscut la noi sub numele de Moara sau Tintar, iar in Europa sub numele englezesc "Nine Mens Morris", este foarte vechi, variantele sale fiind atestate cu mai bine de un mileniu in urma. Tabla standard are forma din figura de mai jos.
Cei doi jucatori au fiecare cate noua pioni, albi si negri, pe care ii aseaza pe rand in punctele ingrosate de pe tabla (la intersectii si in colturile fiecarui dreptunghi). Dupa introducerea in joc a tuturor pieselor, jucatorul aflat la mutare deplaseaza o piesa proprie, dintr-un punct al tablei intr-un punct vecin (legat printr-o linie), daca acel punct este liber.
Daca prin introducerea unei piese in joc (in prima faza a partidei) sau prin deplasarea unei piese (in a doua faza), un jucator reuseste sa realizeze o formatie de trei piese in sir, ocupand deci cele trei puncte ale unei linii a tablei, se spune ca a realizat "o moara" si are dreptul sa captureze o piesa adversa, pe oricare doreste, dar nu dintr-o moara. Piesele capturate se elimina din joc. Dupa ce un jucator a ramas cu trei piese pe tabla, el are dreptul sa mute cate o piesa, oriunde doreste, sarind dintr-un punct al tablei in oricare alt punct liber. Jucatorul care a ramas cu doua piese a pierdut partida. De asemenea, un jucator este infrant daca este blocat, adica nu mai poate muta nici una din piesele sale.
|
sus |
 |
|
|
laucos


Copii B A
|
|
ddelia


|
25.04.2007 2:06 |
|
| |
|
A-ha-ha!! , vorba lu' Tigrila!! (am capiat de tot, am inceput sa vorbesc ca personajele din desene animate!! Si nu doar pe net!! )
Pe asta l-am tinut minte bine! Mi se pareau cam multe piese 9 de fiecare!
Laucos, esti o comoara la casa omului!! 
|
sus |
 |
|
petrica


Locatie: braila/acum barcelonaCopii marcel gabriel-28de ani simona-anamaria-30 de ani cristina minca-29de ani
|
28.04.2007 11:48 |
|
| |
|
tzintar...........jucam din copilarie............noi in schimb, foloseam boabe de fasole si porumb.... daca pierdeam vreun pion, nu era o problema.....regulile fiind,aceleasi 
|
sus |
 |
|
vyronis


|
|
vyronis


|
|
vyronis


|
|
vyronis


|
|
vyronis


|
|
|
|